Procedural Content Generation Via Machine Learning eBook
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idioma: inglês
Editor:
Springer Nature Switzerland, maio de 2025 ‧
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Ebook para ADE
SINOPSE
This second edition updates and expands upon the first beginner-focused guide to Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML), which is the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content.
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9783031847561 |
| Editor: | Springer Nature Switzerland |
| Data de Lançamento: | maio de 2025 |
| Idioma: | Inglês |
| Tipo de produto: | eBook |
| Formato e Compatibilidade: | |
| Coleção: | Synthesis Lectures On Games And Computational Intelligence |
| Classificação Temática: |
eBooks em Inglês
>
Ciências Exatas e Naturais
>
Matemática
eBooks em Inglês > Informática > Outras Aplicações |
| EAN: | 9783031847561 |
| Acessibilidade: | Ver características de acessibilidade indicadas pelo editor |
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