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Procedural Content Generation Via Machine Learning
An Overview
idioma: inglês
Editor:
Springer International Publishing AG, dezembro de 2022 ‧
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SINOPSE
This book surveys current and future approaches to generating video game content with machine learning or Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML). PCGML addresses the use of computers to generate new types of content for video games (game levels, quests, characters, etc.) by learning from existing content.
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9783031167188 |
| Editor: | Springer International Publishing AG |
| Data de Lançamento: | dezembro de 2022 |
| Idioma: | Inglês |
| Dimensões: | 168 x 240 x 20 mm |
| Encadernação: | Capa dura |
| Páginas: | 238 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Classificação Temática: |
Livros em Inglês
>
Informática
>
Programação
Livros em Inglês > Outros |
| EAN: | 9783031167188 |