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Procedural Content Generation In Games eBook

de Mark J. Nelson, Julian Togelius e Noor Shaker
idioma: inglês
Editor: Springer International Publishing, outubro de 2016 ‧
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Ebook para ADE
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

Procedural Content Generation In Games

de Mark J. Nelson, Julian Togelius e Noor Shaker

Propriedade Descrição
ISBN: 9783319427164
Editor: Springer International Publishing
Data de Lançamento: outubro de 2016
Idioma: Inglês
Tipo de produto: eBook
Formato e Compatibilidade: PDF para ADE
Coleção: Computational Synthesis And Creative Systems
Classificação Temática: eBooks em Inglês > Informática > Outras Aplicações
eBooks em Inglês > Informática > Programação
eBooks em Inglês > Literatura > História da Literatura
EAN: 9783319427164

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