Procedural Content Generation In Games
idioma: inglês
Editor:
Springer International Publishing AG, junho de 2018 ‧
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SINOPSE
This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9783319826431 |
| Editor: | Springer International Publishing AG |
| Data de Lançamento: | junho de 2018 |
| Idioma: | Inglês |
| Dimensões: | 153 x 236 x 12 mm |
| Encadernação: | Capa mole |
| Páginas: | 237 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Coleção: | Computational Synthesis And Creative Systems |
| Classificação Temática: |
Livros em Inglês
>
Informática
>
Outras Aplicações
Livros em Inglês > Ciências Sociais e Humanas > Sociologia Livros em Inglês > Outros |
| EAN: | 9783319826431 |
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