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Procedural Content Generation In Games

de Mark J. Nelson, Julian Togelius e Noor Shaker
idioma: inglês
Editor: Springer International Publishing AG, junho de 2018 ‧
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This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

Procedural Content Generation In Games

de Mark J. Nelson, Julian Togelius e Noor Shaker

Propriedade Descrição
ISBN: 9783319826431
Editor: Springer International Publishing AG
Data de Lançamento: junho de 2018
Idioma: Inglês
Dimensões: 153 x 236 x 12 mm
Encadernação: Capa mole
Páginas: 237
Tipo de produto: Livro
Coleção: Computational Synthesis And Creative Systems
Classificação Temática: Livros em Inglês > Informática > Outras Aplicações
Livros em Inglês > Ciências Sociais e Humanas > Sociologia
Livros em Inglês > Outros
EAN: 9783319826431

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