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Procedural Content Generation In Games

de Mark J. Nelson, Julian Togelius e Noor Shaker
idioma: inglês
Editor: Springer International Publishing AG, outubro de 2016 ‧
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This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

Procedural Content Generation In Games

de Mark J. Nelson, Julian Togelius e Noor Shaker

Propriedade Descrição
ISBN: 9783319427140
Editor: Springer International Publishing AG
Data de Lançamento: outubro de 2016
Idioma: Inglês
Dimensões: 164 x 244 x 21 mm
Encadernação: Capa dura
Páginas: 237
Tipo de produto: Livro
Coleção: Computational Synthesis And Creative Systems
Classificação Temática: Livros em Inglês > Informática > Programação
EAN: 9783319427140

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