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Choosing And Using Digital Games In The Classroom eBook

A Practical Guide

de Katrin Becker
idioma: inglês
Editor: Springer International Publishing, setembro de 2016 ‧
92,74€
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DISPONIBILIDADE IMEDIATA
Ebook para ADE
Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.

Choosing And Using Digital Games In The Classroom

A Practical Guide

de Katrin Becker

Propriedade Descrição
ISBN: 9783319122236
Editor: Springer International Publishing
Data de Lançamento: setembro de 2016
Idioma: Inglês
Tipo de produto: eBook
Formato e Compatibilidade: PDF para ADE
Coleção: Advances In Game-Based Learning
Classificação Temática: eBooks em Inglês > Ensino e Educação > Psicologia da Educação
eBooks em Inglês > Ensino e Educação > Teorias Educacionais e Currículo
eBooks em Inglês > Infantis e Juvenis > Livros de referência
EAN: 9783319122236

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