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Choosing And Using Digital Games In The Classroom

A Practical Guide

de Katrin Becker
idioma: inglês
Editor: Springer International Publishing AG, outubro de 2016 ‧
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Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.

Choosing And Using Digital Games In The Classroom

A Practical Guide

de Katrin Becker

Propriedade Descrição
ISBN: 9783319122229
Editor: Springer International Publishing AG
Data de Lançamento: outubro de 2016
Idioma: Inglês
Dimensões: 242 x 167 x 34 mm
Encadernação: Capa dura
Páginas: 411
Tipo de produto: Livro
Coleção: Advances In Game-Based Learning
Classificação Temática: Livros em Inglês > Ensino e Educação > Políticas Educacionais e Administração Escolar
EAN: 9783319122229

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