adicionar à lista de desejos
A Era Exponencial Exige eBook
A Gamificação Na Sala De Aula E Nos Treinamentos Corporativos
idioma: português do brasil
Editor:
Literare Books, novembro de 2020 ‧
ver detalhes do produto
4,99€
10% DESCONTO
CARTÃO
WjFGdWIwZEhhM2czYjI1WlNYSlRha2xLWXpReEwxTllZVk01YVRCSFJURTJUbk53UVM5UVYyRnNOMXBoZHpsUWFWRkVRMU15ZG5ZMFpVSjRUVkI0T0ZWSGRUaFZlR3BoTjJKV1REVXZiM1o0WjFvNWRYbEtORkZNVTBGRlZXVlhNMmxFVlRWbWMyeDZjMjk1UlhVNU1USmhTa3d6YVdRNWIyWkhUazlPZEZRNVNEVnpaMUF6YVhKemRITnBUazg1TkRodVZVVk1URGhGWVZOeFRWWmxPVmxSY2xvNFYzQmthWGRwT0ZBemFsSkZiamhPTlUxdmVHRmFUMmd3VDIweFdGbHFSRkJFVkdzM1EzaENZVGhMTTBSdmN5OVlNMFpZVTFnclUxbDFjV04xYVV4d1NGVTNaMlZoTkVKbVRWZ3JZbmxHV1VoeFlYRnZlRlJMYXpWS1FUaDBaRVU1VlVSR2FqbFlNREJ2VEVGVGJqaHJOV0UxZVdKaVoxVjFhMXB0VUhJeFoyWmxZM1E1VTI5dGFreDVkVUl6UWxOS1JFRkVOWGQ1VjNSWlZXbHdjVzByZUdoS00ybENlamd4UVV4S1N6VjFUMGxVV25ZdmFXbDZjVFZMVW1SdGN6QkNVMUZXWVRndlptWnhWRmRuTmxac05USTFkVE4zZEdoek0zTnFlRVZYWkZKaFYzUllXR0ZGUW1WUlRGZHFRVFpRWTNaSFJWZG1UazFxTjBkTFN6TjJSazVUSzFCMGMxUkJLMVpYU1hBMVlqRnNURzgxTTBsSE5tcG9lVlZMYnk4MlRTOU5jMUp6WnpCNlJTdFNVRzF6YlhWTWNHeFVUMFJIU0ZOYUwzQk1SbU5xYmxrMU5EbDZRM2t4WVRjM2MxcG5iMVJVWm14cFJtWXJSMFpwTm5KR1pXNUdaV2hrYWpFMFFUQnpVSFZIY0c5RmVWVnFibUZLVEZoaVJERmFlazB6UlUxSGJtMDNPWEV4TkdsRGMyeFVSRzFNVGtkT1RsUmtaalZ3YTJ0WU5VRlVWWEZETWpGdlJsWklabEJLTVRWUk4wY3JSM2RTZUdsQ1lqaEJZalpSUTJWTWIxQmlkVTh3YTNOdVptNXFjSFJpY1ZwQmFrMDVUVVk1ZDJwUmJuWXhkV1E0YVVKSFdIazFTMHBIZVd0eU5WRXdPWGxIWlZkdVIySmxLMUoyTVcxaVIyVXZVVkZvV0ZwSllsWkRUV1JSTjNsU1VrRnRVSGQwTWl0cUswUlFMMDQyY1dWQlNsaEtWVFZJVUZWcmIwTnJTREozWTJVek4xQmtNV3haVTAxbGN6Rk5RUzlWUFE9PTpoaWhxU3JhT2xZYmdZbktnbFBTdTh3PT0=
DISPONIBILIDADE IMEDIATA
Ebook para wook reader
SINOPSE
Nesta obra, você tem acesso a um conteúdo sobre o uso da gamificação nos mais diversos cenários.
Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas:
- Afinal, o que é e como aplicar a gamificação?
- Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional?
- Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem;
- A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas;
- Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções;
- Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados;
- Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico;
- Um case de sucesso: nasce o Se7eplay – Education and Gamification;
- Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação;
- Lego Gamification: A Metodologia LEGO®;
- A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais;
- O legado da criatividade;
- Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9788594552792 |
| Editor: | Literare Books |
| Data de Lançamento: | novembro de 2020 |
| Idioma: | Português do Brasil |
| Páginas: | 112 |
| Tipo de produto: | eBook |
| Formato e Compatibilidade: | |
| Classificação Temática: |
eBooks em Português
>
Ensino e Educação
>
Teorias Educacionais e Currículo
|
| EAN: | 9788594552792 |
QUEM COMPROU TAMBÉM COMPROU
-
Metodologias AtivaseBook10%Cortez Editora7,49€ 10% CARTÃO
-
Metodologias Ativas Na Prática PedagógicaeBook10%Editora Appris6,49€ 10% CARTÃO