Tudo o Que É Mau Faz Bem
Como os jogos de vídeo nos estão a tornar mais inteligentes
SINOPSE
Os jogos de vídeo, ao obrigarem-nos a tomar decisões cada vez mais complexas, e em fracções de segundo, estão a tornar-nos mais inteligentes. E na televisão, séries como Os Sopranos ou Seinfeld, são capazes de exercitar as nossas capacidades intelectuais. Tudo o Que É Mau Faz Bem procura convencer-nos de que nos últimos trinta anos a cultura popular tornou-se mais complexa e estimulante para o intelecto.
O autor, guru da internet, é colunista da revista Wired e fundador do premiado site Plastic.com, Johnson é considerado uma das 50 personalidades mais influentes da Internet. Este é o quarto livro que publica sobre tecnologias digitais. Formado em semiótica e literatura inglesa mantém uma colaboração regular nos jornais New York Times ou The Wall Street Journal, onde se tem destacado como crítico cultural.
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9789724144931 |
| Editor: | Lua de Papel |
| Data de Lançamento: | março de 2006 |
| Idioma: | Português |
| Dimensões: | 140 x 215 x 20 mm |
| Encadernação: | Capa mole |
| Páginas: | 224 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Coleção: | Neurónios |
| Classificação Temática: |
Livros em Português
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Literatura
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Outras Formas Literárias
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| EAN: | 9789724144931 |
| Idade Mínima Recomendada: | Não aplicável |
OPINIÃO DOS LEITORES
Bastante interessante
Ana Cruto
Um olhar diferente sobre a nova realidade que influencia as crianças e jovens... Nem tudo o que pensamos ser mau tem apenas efeitos negativos. Um jogo de vídeo é educativo e ler um simples livro não é menos cultural que ver um bom filme!
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