Tecnologias de Programação de Jogos
SINOPSE
Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas:
- Geração Digital Native;
- Algoritmia e programação de computadores;
- Computação em nuvem;
- Programação de dispositivos móveis;
- Programação de jogos em ambiente de realidade aumentada;
- Indústria de jogos de computador;
- Criação e design do jogo;
- Algoritmia e programação de jogos;
- Programação de jogos com Python e Pygame; - Programação de jogos para a web em HTML5;
- Plataformas de desenvolvimento de jogos;
- Desenvolvimento de jogos para Windows 8.
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9789727227822 |
| Editor: | FCA |
| Data de Lançamento: | setembro de 2013 |
| Idioma: | Português |
| Dimensões: | 167 x 240 x 16 mm |
| Encadernação: | Capa mole |
| Páginas: | 320 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Classificação Temática: |
Livros em Português
>
Informática
>
Programação
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| EAN: | 9789727227822 |
OPINIÃO DOS LEITORES
Uma boa introdução
F. Bexiga
Este livro é um bom resumo introdutório de algumas tecnologias que são usadas no desenvolvimento de jogos. No entanto, não é muito mais que isto. Penso que o leitor objectivo para este livro, será alguém que se quer iniciar na programação de jogos, e não conhece as tecnologias existentes e desta forma, passa a conhecer e pode ter uma ideia acerca da que prefere. No entanto, não aprofunda muito nenhum ponto em particular, por isso pode acabar por "saber a pouco" para alguns leitores. Contudo, não deixa de ser um bom livro de iniciação.