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Tecnologias de Programação de Jogos

de Nuno Magalhães Ribeiro e José Braga de Vasconcelos
Editor: FCA, setembro de 2013 ‧
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O processo de construção de jogos digitais é uma área essencial do desenvolvimento de software. Neste contexto, surge esta obra, onde as bases da algoritmia e programação, assim como as tendências de aplicações integradas de software para o design e construção de jogos, são demonstradas. As tecnologias de informação e a programação de computadores surgem como transição para os jogos digitais e outras simulações interativas. É, ainda, exposto o fundamental para a criação e a programação de jogos, incluindo a aplicação de ambientes integrados de software vocacionados para a construção de jogos, como é o caso do Game Maker Studio. Interpretando um jogo como uma aplicação de software, este livro tem como principal objetivo a aprendizagem e o desenvolvimento de jogos de computador. Independentemente da área profissional do leitor, assim como do seu conhecimento no domínio da computação, esta obra adiciona competências no âmbito da criação e desenvolvimento de jogos com aplicação de tecnologias de informação e algumas linguagens de programação (Python, C#, HMTL5 e JavaScript) focadas no design e desenvolvimento de jogos. Destinada aos profissionais e a todos os interessados que pretendam desenvolver projetos de software através da fascinante área dos jogos digitais e também aos estudantes das áreas dos Sistemas e Tecnologias de Informação, Engenharia Informática, Design e Programação de Jogos, entre outros. Esta obra disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil.

Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas:

- Geração Digital Native;
- Algoritmia e programação de computadores;
- Computação em nuvem;
- Programação de dispositivos móveis;
- Programação de jogos em ambiente de realidade aumentada;
- Indústria de jogos de computador;
- Criação e design do jogo;
- Algoritmia e programação de jogos;
- Programação de jogos com Python e Pygame; - Programação de jogos para a web em HTML5;
- Plataformas de desenvolvimento de jogos;
- Desenvolvimento de jogos para Windows 8.

Tecnologias de Programação de Jogos

de Nuno Magalhães Ribeiro e José Braga de Vasconcelos

Propriedade Descrição
ISBN: 9789727227822
Editor: FCA
Data de Lançamento: setembro de 2013
Idioma: Português
Dimensões: 167 x 240 x 16 mm
Encadernação: Capa mole
Páginas: 320
Tipo de produto: Livro
Classificação Temática: Livros em Português > Informática > Programação
EAN: 9789727227822

Uma boa introdução

F. Bexiga

Este livro é um bom resumo introdutório de algumas tecnologias que são usadas no desenvolvimento de jogos. No entanto, não é muito mais que isto. Penso que o leitor objectivo para este livro, será alguém que se quer iniciar na programação de jogos, e não conhece as tecnologias existentes e desta forma, passa a conhecer e pode ter uma ideia acerca da que prefere. No entanto, não aprofunda muito nenhum ponto em particular, por isso pode acabar por "saber a pouco" para alguns leitores. Contudo, não deixa de ser um bom livro de iniciação.