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Python - Algoritmia e Programação Web

de José Braga de Vasconcelos

editor: FCA, abril de 2015
A linguagem de programação Python é atualmente aplicada em ambiente empresarial e industrial, como linguagem para o desenvolvimento de aplicações, incluindo aplicações web, e em diversas áreas no contexto académico e universitário, como linguagem para introduzir a algoritmia e programação nos cursos superiores de ciências da computação.
Este livro tem como principal objetivo apresentar as principais tecnologias e tendências de programação de aplicações web com a linguagem Python. Inicialmente apresenta as características da linguagem de programação, incluindo um conjunto de algoritmos e estruturas de dados em Python e os mecanismos de programação orientada aos objetos, e foca-se depois no desenvolvimento e implementação de aplicações web.
O leitor, após a leitura desta obra, será capaz de desenvolver aplicações web em Python com recurso a frameworks web, como por exemplo a framework Django.
O público-alvo preferencial são os profissionais e alunos das áreas das tecnologias de informação, da gestão e da engenharia que pretendem desenvolver competências na algoritmia e na programação de aplicações web com a linguagem Python.
Esta obra disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil.

Conteúdos:
- Algoritmos e estruturas de dados em Python;
- Programação orientada aos objetos em Python;
- Arquitetura de aplicações web;
- Desenvolvimento de aplicações web;
- Programaçãoweb em Python;
- Frameworks web.

Python - Algoritmia e Programação Web

de José Braga de Vasconcelos

Propriedade Descrição
ISBN: 9789727228133
Editor: FCA
Data de Lançamento: abril de 2015
Idioma: Português
Dimensões: 170 x 240 x 16 mm
Encadernação: Capa mole
Páginas: 328
Tipo de produto: Livro
Classificação temática: Livros em Português > Informática > Programação
EAN: 9789727228133
e e e e e

Muito bom

Joana

Tudo muito bem explicado, com exemplos fáceis de entender. Recomendo

José Braga de Vasconcelos

Doutor em Ciências da Computação pela Universidade de York (UK). Atualmente, é professor auxiliar na Universidade Atlântica e professor coordenador no Instituto Superior de Tecnologias Avançadas nas áreas da algoritmia e estruturas de dados e linguagens de programação.

Consultor e autor de diversas publicações nacionais e internacionais em algoritmia, engenharia de software e gestão de conhecimento organizacional. É autor da obra Tecnologias de Programação de Jogos, publicada também pela FCA.

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