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Ready Player One

de Ernest Cline; Tradução: Miguel Romeira

editor: Editorial Presença, maio de 2016
Em 2044 o mundo tornou-se um lugar triste, devastado por conflitos, escassez de recursos, fome, pobreza e doenças. Wade Watts só se sente feliz na realidade virtual conhecida como OASIS, onde pode viver, jogar e apaixonar-se sem constrangimentos. Quando o criador do OASIS morre, deixa a sua imensa fortuna e o controlo da realidade virtual a quem conseguir resolver os enigmas que aí escondeu. Os utilizadores têm apenas como pistas a cultura pop dos anos 1980. Começa assim uma frenética e perigosa caça ao tesouro.

Nos primeiros anos, milhares de jogadores tentam solucionar o enigma inicial sem sucesso. Até que Wade por acaso desvenda a primeira chave. De um momento para o outro, vê-se numa corrida desesperada para vencer o prémio, uma corrida que rapidamente continua no mundo real e que põe em risco a sua vida.

«Uma leitura cativante. Uma estreia de grande sucesso.»
Daily Mail

«Imperdível para os nostálgicos das últimas décadas do século XX, e uma leitura excelente para todos aqueles que gostam de um bom livro.»
Wired.com

«O Harry Potter dos mais crescidos. O mistério e a fantasia entrelaçam-se de forma soberba, e os pormenores que dão vida ao mundo de Ernest Cline são fascinantes.»
Huffington Post

Ready Player One

de Ernest Cline; Tradução: Miguel Romeira

Propriedade Descrição
ISBN: 9789722358231
Editor: Editorial Presença
Data de Lançamento: maio de 2016
Idioma: Português
Dimensões: 147 x 231 x 26 mm
Encadernação: Capa mole
Páginas: 416
Tipo de produto: Livro
Coleção: Via Láctea
Classificação temática: Livros em Português > Literatura > Literatura Fantástica Livros em Português > Literatura > Jovem Adulto
EAN: 9789722358231
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Expectativa vs Realidade

Ana Sofia Cross Keane

Confesso que fui daquelas pessoas que vi o filme primeiro e depois leu o livro (só soube da sua existência mais tarde!). Ora, a minha expectativa era alta (o filme foi fantástico, a meu ver!) ; contudo, quando comecei a ler, vi que era completamente diferente. Muito rico em detalhes - talvez até demasiado -, muitas vezes me perdi na narrativa e até me questionava se, em algum momento, iria "vislumbrar" um resquício do que existia na versão cinematográfica (creio que nenhum pormenor correspondeu!). Embora não tivesse sido um livro lido em vão, não me conseguiu prender com muita emoção. Possivelmente, o público alvo será mais ligado aos anos 80 - muitas referências à década.

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Livro fantastico

Miguel

Fui levado a comprar este livro quando pesquisava a razao da mudança de nome da Facebook para Meta. Este mundo dos jogos eletrónicos nunca me fascinaram mas este livro é tão empolgante que me faz apetecer ir já para uma consola. Iá, uma palavra de apoio ao tradutor, Miguel Romeira, agradecendo-lhe o texto jovem que permitiu a minha imersão nesta diferente realidade, seguramente uma tradução bem complicada

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Fantástico

Isabel Oliveira

Adorei a leitura deste livro muito mais rico que a versão filme. Fácil leitura e compreensão. Fantástico. Vale a pena ler.

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Um livro fantástico, uma tradução desastrosa...

Olegário Nascimento

Um livro fantástico com uma historia muito bem construida. Tudo neste livro funciona, é incrível a maneira como se conseguem juntar tantas referencias numa só historias e tudo faz sentido. Quem gosta de todo o ambiente anos 80, jogos/musica/filmes, vai adorar este livro, especialmente se viu e jogou o que se fala no livro. Nota para a editora: É uma vergonha a qualidade da tradução que o senhor Miguel Romeira fez, o livro merecia muito mais. Ter sido dada esta tarefa a alguém que não percebe as referencias e tão pouco os assuntos aqui tratados, tem como resultado traduções à letra completamente assustadoras. Por "sorte" o livro é soberbo e quem conhece as referencias vai conseguir ultrapassar este problema da tradução.

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Livro excelente

BJ

Não sou uma pessoa que goste de ler mas com este livro, pela primeira vez em muito tempo, eu gostei de ler alguma coisa. Recomendo para quem gosta de videojogos e historias futuristicas.

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Entusiasmante mundo

GR

A história de um mundo distópico e de um rapaz que tenta arranjar sentido para a sua miserável vida. Bom livro.

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Uma boa homenagem a um certo imaginário dos 80s

CLG

A escolha deste livro surgiu depois de ver o trailer do futuro filme baseado nesta obra. E foi motivada por se tratar de um ficção recheada de referências à cultura audiovisual dos anos 80. Década que me diz muito por nela ter nascido e crescido. O autor constrói um enredo bem estruturado e cativante, com um original mundo alternativo futuro. No entanto, e embora seja um livro, será sobretudo apreciado por fãs devotos dos anos 80 e de jogos de arcada. Uma fragilidade da obra poderá estar no facto de ser preciso tirar várias notas e fazer pesquisas paralelas, de modo a se compreender todas as referências: para mim foi um desafio e dos bons, já não rabiscava a margem de um livro há muito tempo.

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Muito bom

Nádia

Feedback bastante positivo em relação ao livro, fácil leitura e cativante até ao fim. Resta esperar pelo filme.

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Simplesmente maravilhoso!!!

Bruno Vaz

Com escrita simples agarra o leitor desde a primeira página. Uma história muito bem concebida que faz qualquer pessoa que tenha passado pelos anos 80 e 90 relembra bons tempos... seja nos videojogos, na música, nos filmes, e nas séries. Adoro quando um livro me surpreende pela positiva e me faz devorar páginas atrás de páginas sem vontade de parar... e no deixa um sentimento de vazia após terminar. Este livro é um desses. Fico ansioso pelo filme e espero que consiga corresponder ao livro.

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Espetacular!

Fábio

Uma aventura extraordinária! Gostei muito

Ernest Cline

Ernest Cline é o conhecido argumentista do filme de culto Loucos e Fãs. É também escritor e geek a tempo inteiro. Vive no Texas com a mulher e a filha. Possui uma vasta coleção de videojogos clássicos. Ready Player One - Jogador 1 é o seu primeiro livro, cujos direitos foram adquiridos por 35 países, tendo sido adaptado ao cinema pela Warner Brothers com uma excelente realização de Steven Spielberg .

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