adicionar à lista de desejos
Quaderni T.67; Quaderni T.67 ; Jeu Vidéo Et Discours ; Violence, Addiction, Régulation
idioma: francês
Editor:
MAISON DES SCIENCES DE L'HOMME, outubro de 2008 ‧
ver detalhes do produto
20,14€
10% DESCONTO
CARTÃO
YkRSd2FHZE5ja1JFZVhJdlVqa3lTV0UxZW5Fd1NWRTRibkJCZFRONWNsVkVTV3B4UzB4cE5qaERWWEY2TlZGUFMydzFVVXN3VGxRMGNVWjVNMlZRTDBSdFNGTmphbmRtTkhRM1VrRjZXV015VTFsdFlYaHZSbWRpYjFoM1ZVZEVWSEJ4YldSMk0wWkJNMWN5VEZCU1ptaEVVWGxxTUN0WWRVMXBXVGtyWmpkTE1YbEpVWFIxUm5kWGNscEhjVGsxUmtzM04wSm1iRW8yVjB0bFdXbGFNVk5WTW1wNmNYZFpNRXRYYWtWd1NHWXZlbVEyTUVNMFVYRmxSRzkzVGpsSFJFaFZUMHMzUzFOMFZqaHRRM0JOU0M5Q1lsSlJialE0UWtaQ1dXWnhTalJGT1NzcmFrOXdVMEYxTDJRclYwcEtTamxtU0N0d1R5OTBNM2hQVEM5U1NWVlZTMmxzYVVOTGEyaERWeTk2Y1dReWEweEtZU3NyTkVSM2JETmxZV3BWV0RGNFpGUnBUMFV5WjNKRGVUaG1aRE5aTUVKS1EyUlFiQ3RyVWxSTGExSk5ObGhQYUdGNFVIUTNWVEl5UkVsQ2RVSm5iMjlVZUZSb2N6QTBlVFptWW1scU9UUkZlbXQyVTNwbUwxaFdkVk5xVUd4WmIxZ3pkVWx5TW5Gell5dHVhRk5xYlZaRVlsRkVTR2xyWkRRMmFqZEJkbHB1VDFsd05tNUJTM0YyU2t0RFJrZHhaM1JCTXpWb2NHNVlNaXR2VGk5TFNtUnhZWGsyZVUxd1QzZE5UV013TmpsVFoySTRjME5uY0ZWaUsyZFJZMVUyYjBWak9FRjRkMDl6UlVKc2RuTnFMek5qZDBKWmJUaFVjMmd5ZW5WVVlqTkhOMGMwY21GNU0xSTVZekEyVTJrNVJVZFVWQzlHTjNaMFRYQnlRV0kzVWtGdmFYSlJTbE5MUTFWQlZVRkpRM0pEWjNKNFlrSm1jR1Y1UVM5eldFb3ZlSEJyYjBoSUwzRlhZVlZ0UmtOUlZUTjZMek5VZGtKa2NVeHpLek5DUW5WYWQwZzJRVUV4TDJ0aVMxQXhhR3hMVDBWdVkzSXZaVTh6WmpWRVNWZEhZakkxVTFsYVdDOTJiQ3N6Unk5QmRVVXJVVkFyY0dSckszZGxLM2Q2VEhOQk1XaHhia1JUVDJKaVNVbGtjM3BETWtZd1QzRkJTR0pET0Roc2EyOTVkR0V3U0d4NlUzVmxaR0l6TkVOdmQzbHBTV1pIVVhNeVkyaGhkVGxDSzBSNmNUbDBOWGg2U1VSbE5YbFRaazE1TVRkc05GZHhlVXBTU2k5M1ZrUlVOR0pQY0U1bmJrOVViamhOZWk4NVZGTlVaRXc1ZG0xak9WWnBZWFp4TjJkNldGWlhaMU15WnpRMU16WkVaM0ptU21kWVJWUnlWWFppWVc0NFZXUkRUSFZLWWt4dWVVODNTMVZpVDBaNFJ3PT06SlJJL3M5SXRNMnBtaDI5NVBnWUl0Zz09
portes grátis
SINOPSE
Les jeux vidéo sont des objets polymorphes, entre média audiovisuel, jeu industriel et programme informatique. Mais ils se distinguent entre eux par la logique de leur interaction d'une part, et l'écran où cette interaction est techniquement possible de l'autre (télévision, ordinateur, téléphone portable, GPS, etc. ). La profusion de discours sur les jeux vidéo révèle des transferts de conceptions relatives à d'autres domaines d'activité. Le passage est possible par la conjonction de faits sociaux identifiables et de grilles de lectures soutenues par des experts en concurrence. Exemple archétypale, l'addiction est à la croisée des discours sur le jeu pathologique (jeu d'argent), des entreprises de définitions de la dépendance à l'Internet, et s'en réfère à l'imaginaire de la toxicomanie. Les débats sociaux et politiques autour de la violence, l'addiction, de la liberté économique s'appuient sur les discours accompagnant les médias et jeux antérieurs. Cette vivacité des discours tient à la double dimension ludique et médiatique du jeu vidéo, dans un éternel retour discursif porté par les entrepreneurs de morales, les industriels et les experts, souvent reconvertis et transfuges de domaines de compétence connexes.
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9782911761638 |
| Editor: | MAISON DES SCIENCES DE L'HOMME |
| Data de Lançamento: | outubro de 2008 |
| Idioma: | Francês |
| Páginas: | 136 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Coleção: | Quaderni |
| Classificação Temática: |
Livros em Francês
>
Ciências Soc. e Humanas
>
Sociologia
|
| EAN: | 9782911761638 |
LIVROS DA MESMA COLEÇÃO
-
10%The Rollings Stones En BdFETJAINE10,63€ 10% CARTÃO
-
10%Top Chef 3M6 EDITIONS16,54€ 10% CARTÃOportes grátis
-
10%Enfances De Classe ; De L'Inégalité Parmi Les EnfantsSEUIL32,10€ 10% CARTÃOportes grátis
-
10%Decadrages, 18/2011. Dossier : Mario Ruspoli Et Le Cinema DirectDECADRAGES11,31€ 10% CARTÃO