Alex Ponto Com - Uma aventura virtual
SINOPSE
Alex desaparece misteriosamente de casa numa noite em que estava entretido com um jogo de computador. Em busca de pistas, alguns colegas de Alex e um professor vão consultar os documentos do seu computador, desaparecendo também de forma incompreensível. Na realidade, os jovens e o professor caíram para dentro do computador, onde Alex está prisioneiro de Maspúcia, uma personagem virtual mas extraordinariamente maléfica. Para salvar Alex, os seus amigos vão contar com a ajuda de outra personagem virtual, o terno e divertido Joe Silicone, que os acompanha na tentativa de chegar ao fim de um jogo onde os perigos são terríveis e as mortes reais.
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9789724732435 |
| Editor: | Texto Editores |
| Data de Lançamento: | fevereiro de 2007 |
| Idioma: | Português |
| Dimensões: | 150 x 216 x 11 mm |
| Encadernação: | Capa mole |
| Páginas: | 128 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Coleção: | Colecção Literatura Infant Júnior - Série Vermelha |
| Classificação Temática: |
Livros em Português
>
Infantis e Juvenis
>
Literatura Juvenil
|
| EAN: | 9789724732435 |
OPINIÃO DOS LEITORES
uma aventura muito real
Cláudia Almendra
Neste "Alex ponto Com, uma aventura virtual", encontramos um série de amigos que vivem aventuras excecionais dentro de um computador, levando à letra a expressão "aventura virtual". Um livro cheio de diversão e suspense, capaz de prender o leitor juvenil até à última página.
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