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Ready Player Two eBook

de Ernest Cline
Livro eBook
Editor: Editorial Presença, novembro de 2022 ‧
12,99€
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Ebook para wook reader
UMA TECNOLOGIA REVOLUCIONÁRIA. INIMIGOS PODEROSOS. O DESTINO DA HUMANIDADE ESTÁ EM RISCO. GAME ON OUTRA VEZ. ESTÁS PREPARADO? Dias depois do fim do concurso lançado pelo fundador do OASIS, Wade Watts faz uma descoberta bombástica no cofre de James Halliday: há uma tecnologia capaz de alterar a natureza da existência humana para sempre ? e vai piorar ainda mais as coisas, provavelmente. A Interface Neural OASIS, ou ONI, é um dispositivo que permite ao utilizador usar os cinco sentidos no ambiente virtual e controlar o seu avatar apenas com o pensamento. Além disso, pode gravar as suas experiências no mundo real e permitir que outras pessoas as revivam. Sim, a ONI é revolucionária, mas o OASIS está agora mais viciante e perigoso do que nunca. É assim que começa uma nova missão, a caça ao último ovo de Páscoa deixado por Halliday. Na luta pelo misterioso prémio, Wade e os companheiros vão enfrentar um inimigo inesperado e extremamente poderoso ? disposto a matar milhões para conseguir o que quer - e muitos outros desafios e obstáculos. A vida de Wade e o futuro do OASIS estão de novo em risco, mas a humanidade pode ser a maior vítima desta guerra cada vez mais real. Criativo, eletrizante e cheio de referências da cultura pop dos anos 1980 e do universo nerd, Ready Player Two vai surpreender os leitores com uma nova e futurista aventura, que chegará também ao grande ecrã.

Ready Player Two

de Ernest Cline

Propriedade Descrição
ISBN: 9789722369206
Editor: Editorial Presença
Data de Lançamento: novembro de 2022
Idioma: Português
Tipo de produto: eBook
Formato e Compatibilidade:
Coleção: Via Láctea
Classificação Temática: eBooks em Português > Infantis e Juvenis > Literatura Juvenil
EAN: 9789722369206

Sequela ligeiramente pior que o original

Ana Cláudia Dâmaso, autora

Quando terminei "Ready Player One" pensei para comigo. A história acabou bem, mas adorava se houvesse um Player Two. E isto deveu-se à nostalgia dos anos 90/2000 que senti ao lê-lo. Bom, e como eu, deve ter havido muitos, pois parece-me que esta sequela foi criada, somente, "a pedido de muitas famílias. ¿ Gostei, no entanto, da trama criada na introdução da história, muito à base de problemas antissociais e românticos, misturados com sociopolítica e tecnologia, claro. Até meio do livro, não tinha nada de mau a apontar... Só que, depois, reparei no quão "sem sentido" é esta segunda caça ao ovo. E digo isto porque, visto nesta estarmos em contra-relógio, não senti tanta pressão ou entraves pelo caminho como na do primeiro livro. ¿ Assim que me dei conta disso - muito aliado ao facto de, ora Art3mis ter passado a sua infância no mundo do primeiro fragmento, ora Aech saber de cor a vida e música do artista anteriormente conhecido como Prince - o enredo perdeu muito do seu interesse, pensando, em certa altura, desistir da sua leitura. Terminei-o só para saber como acabavam as personagens e não estou, de todo interessada em mais sequelas deste mundo. Deixem-no quieto e perfeito, como estava com o Player One... porque este é mesmo o caso de sequelas piores que o original. ¿¿¿

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Tita

Em 2020 li e adorei o Ready Player One e, quando soube que o autor tinha escrito uma continuação, fiquei muito empolgada. Recuperamos as nossas personagens pouco tempo depois do final do concurso e, Wade Watts faz uma grande descoberta: uma tecnologia que poderá mudar a própria existência humana. O ONI é um dispositivo que permite que as pessoas usem e sintam os seus cinco sentidos, dentro do próprio jogo e controlando o seu avatar apenas com o pensamento. Além disso, pode-se gravar as suas experiências no mundo real e permitir que, virtualmente, qualquer pessoa a possa reviver. E Wade vê-se também a braços com numa caça ao último ovo de Páscoa deixado por Halliday e onde apenas os Herdeiros poderão ´´agarrar´´ os troféus. À semelhança do primeiro livro, senti que o início da acção era lento e sem ritmo, no entanto, após de descobrir o primeiro troféu, a história ganha fôlego e mergulhamos numa história algo frenética. Temos novamente inúmeras referências aos anos 80, no entanto, senti que algumas delas eram mais ´´específicas´´ como por exemplo o caso de John Hughes, e em que me senti um pouco perdida, já que não ´´domino´´ o tema. O autor pegou também num tema bem interessante e que nos deixa a pensar, a Inteligência Artificial, os perigos destes avanços tecnológicos. No entanto, senti que o final foi um pouco rápido demais. Apesar de, para mim, não ter estado ao mesmo nível de Ready Player One, ainda assim é uma excelente leitura.

SOBRE O AUTOR

Ernest Cline

Ernest Cline é o conhecido argumentista do filme de culto Loucos e Fãs. É também escritor e geek a tempo inteiro. Vive no Texas com a mulher e a filha. Possui uma vasta coleção de videojogos clássicos. Ready Player One - Jogador 1 é o seu primeiro livro, cujos direitos foram adquiridos por 35 países, tendo sido adaptado ao cinema pela Warner Brothers com uma excelente realização de Steven Spielberg .

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