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Gamificação Escolar De Bolso eBook
idioma: português do brasil
Editor:
Arco 43, março de 2022 ‧
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SINOPSE
Gamificar ou não? Eis a questão! A gamificação ultrapassou o estágio de tendência para chegar à fase da consolidação; trata-se de uma palavra constante em diversos campos, como o da Tecnologia, do ambiente corporativo e da Educação.
Dessa maneira, para não ser apenas um termo da moda ou uma conceituação vazia entre expectativas elevadas e frustração por resultados insipientes, propõe-se nesta obra uma sistematização de conceitos que viabilize a prática efetiva e a obtenção de benefícios frente ao contexto do binômio ensino-aprendizagem.
O autor, com suas experiências de professor, palestrante internacional e game designer, elaborou o texto com o objetivo de não ser um mero passo a passo, tal como uma receita ou um trajeto pré-determinado, e sim de fomentar repertórios e aguçar percepções. Logo, diante de situações em que existam questões relacionadas à gamificação, abre-se a possibilidade de serem desenvolvidas autonomia e capacidade de reflexão na prática. Como sempre diz Francisco Tupy: "conhecer sobre o jogo para não ser jogado".
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9786586987539 |
| Editor: | Arco 43 |
| Data de Lançamento: | março de 2022 |
| Idioma: | Português do Brasil |
| Páginas: | 72 |
| Tipo de produto: | eBook |
| Formato e Compatibilidade: | |
| Coleção: | De Bolso |
| Classificação Temática: |
eBooks em Português
>
Ensino e Educação
>
Animação Social e Educação de Adultos
eBooks em Português > Ensino e Educação > Teorias Educacionais e Currículo |
| EAN: | 9786586987539 |
| Acessibilidade: | Ver características de acessibilidade indicadas pelo editor |
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