Tribos Ancestrais de Portugal
Warkânu
SINOPSE
O Artbook Tribos Ancestrais de Portugal - Warkânu utiliza a Pintura e o 3D para recriar as tribos da Idade do Ferro que habitaram o Norte de Portugal e que são conhecidas como Galaicos e Lusitanos.
Estas tribos foram compostas por gentes de ferro que viviam em aldeias/castros no topo de grandes montanhas do norte. Tribos que reinavam e se estendiam pela região entre o rio Douro e Lima, à qual demos o nome de Warkânu - nome que na antiga língua Lusitana significa o Futuro.
Este universo que denominámos de Warkânu, inspirado na nossa cultura ancestral, revela um dos mais importantes legados culturais do mundo, desconhecido para a maioria das gentes.
Conhecendo o abandono que o nosso precioso legado está a sofrer, surgiu a ideia de recriar este universo ancestral português de uma forma apelativa. Para esta recriação, destacam-se os seguintes livros como base científica e conceptual: A Cultura Castreja no Noroeste de Portugal, de Armando Coelho Ferreira da Silva, Geografia III, de Estrabão, A Voz dos Deuses, de João Aguiar e Dicionário Fenício-Português, de Moisés Espírito Santo. Existiu também uma troca de ideias e forte apoio tanto da Sociedade Martins Sarmento, em Guimarães, como do sociólogo Moisés Espírito Santo.
Fruto de dois anos e meio de pesquisa, bebendo de fontes científicas e com uma profunda análise de campo, foi criada uma perspectiva pessoal, com base intuitiva, sobre as tribos ancestrais de Portugal, utilizando técnicas de pintura e modelação 3D que estão expostas por todo o livro.
Geralmente a função deste estilo de livros artísticos é divulgar e promover o trabalho das equipas de desenvolvimento de videojogos e filmes. Pretende-se que o projecto não se limite ao seu objectivo habitual de promoção artística, mas que sirva também para reflorescer um velho e valioso legado de Portugal.
É importante referir que o conteúdo presente neste livro é uma recriação, que respeita e tem como garantidos os factos arqueológicos, mas que ganha liberdade criativa nos espaços desconhecidos da História.
O livro Tribos Ancestrais de Portugal - Warkânu está fragmentado em dois grandes capítulos - Mundo Warkânu e Povo Warkânu -, formados por ilustrações criadas em pintura e modelação 3D. Irão ser revelados povoamentos, chefes, gentes, mapas, clãs, símbolos, escrita, mitologia, rituais, edifícios, armamento, ourivesaria, métodos de caça, arte e muito mais.
Se fizermos silêncio, conseguiremos ouvir canções bárbaras numa língua feroz e a vibração de pés a pisar a terra ao ritmo de escudos ressoantes... Estamos a entrar no mundo ancestral de Warkânu!
CRÍTICAS
«Este livro é um notável resultado de uma parceria de dois excelentes criadores. O domínio técnico e atenção ao detalhe, conjugado com a mestria artística da escultura digital tridimensional de Manel da Selva, estabelece em perfeita harmonia com a enorme destreza e criatividade da pintura digital de André Costa. Esta união de talentos cria um conjunto de ilustrações e desenhos excepcionais facilitando a visualização das personagens e cenários que reinterpretam a nossa história ancestral.»
Luís Felix – Artista 3D
«À medida que recuamos no tempo, o discurso histórico torna-se naturalmente mais vago e menos detalhado, como é o caso do remoto tempo dos Castros. Deste modo, a criatividade de Manel da Selva e André Costa propõe uma interpretação artística da Cultura Castreja. O resultado promete despertar a curiosidade pelo tema e ser um estímulo para a preservação deste património milenar.»
Gonçalo Cruz – Arqueólogo
«Este livro, desenvolvido pelos autores Manel da Selva e André Costa, coloca-nos perante um trabalho excepcional a nível técnico e criativo. É aqui apresentado um conjunto de valências no domínio da escultura digital e da pintura digital e um conhecimento e aplicação de saberes na construção de uma nova narrativa visual. Abordando o tema da Cultura Castreja, os autores contribuem para a descoberta desse vasto e importante património.
Doutora Susana Jorge
«Este trabalho é o resultado da investigação e do projecto final de dois mestrandos do Mestrado em Ilustração e Animação do Instituto Politécnico do Cávado e do Ave que souberam de forma exemplar unir dois mundos difíceis de conciliar: o mundo dos videojogos e o mundo da arqueologia interpretativa. Neste livro os autores, André Costa e Manel da Selva, conseguiram apropriar-se dos indícios de uma cultura, fazendo da contextualização e do respeito pela investigação arqueológica dois dos seus principais elementos orientadores. Adicionando-lhes a sua criatividade e competência como artistas, através duma dramaturgia livre, os autores criaram um mundo que transporta a ficção para os lugares reais onde a história aconteceu, promovendo o laço entre a realidade material da arqueologia e a realidade onírica e lúdica das narrativas míticas que se desenvolve no mundo da cultura visual mediatizada.»
Doutor Manuel Albino
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9789896771973 |
| Editor: | Zéfiro |
| Data de Lançamento: | outubro de 2024 |
| Idioma: | Português |
| Dimensões: | 209 x 296 x 7 mm |
| Encadernação: | Capa mole |
| Páginas: | 92 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Coleção: | Triskel |
| Classificação Temática: |
Livros em Português
>
Literatura
>
Literatura Fantástica
|
| EAN: | 9789896771973 |
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