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Theory Of Fun For Game Design

de Raph Koster
idioma: inglês
Editor: O'Reilly Media, dezembro de 2013 ‧
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Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers.

Theory Of Fun For Game Design

de Raph Koster

Propriedade Descrição
ISBN: 9781449363215
Editor: O'Reilly Media
Data de Lançamento: dezembro de 2013
Idioma: Inglês
Dimensões: 191 x 239 x 15 mm
Encadernação: Capa mole
Páginas: 284
Tipo de produto: Livro
Classificação Temática: Livros em Inglês > Informática > Programação
Livros em Inglês > Outros
EAN: 9781449363215

Para projetar a diversão

Micael Sousa

Um daqueles livros importantes para ler e criticar. Não dá a solução para tudo, mas ajuda.

Um clássico

thelegendofjohnny.com

Brilhante! Não admira que seja um livro que anda "por aí" há anos, e continue a ser uma referência. Este livro foca-se no que é o "divertimento" (tradução livre de "fun") em jogos. E explica as várias formas de como um designer o pode atingir, explicando as várias formas existentes. Ouvi que existem outras obras "melhores" sobre o mesmo assunto. No entanto, a forma como este livro está escrito e ilustrado - sim, é um livro técnico com ilustrações infantis - faz com que tenha gostado ainda mais dele. E foi uma pedrada no charco na minha maneira de encarar o que é um livro técnico. Para quem tiver receio, não pensem que as poucas páginas, metade apenas com ilustrações fazem com que seja um livro "curto" ou superficial. É um daqueles livros para "ser lido com uma palhinha", devagar, e pensando bastante sobre o que se lê. Uma nota final: não vão aprender a desenhar jogos com isto. Quase nada fala sobre o processo... É um livro para quem quer "ir mais além", melhorar o seu design, e perceber "o porquê de ser importante desenhar jogos". E com este fim em vista... repetindo-me... é brilhante!