Theory Of Fun For Game Design
SINOPSE
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9781449363215 |
| Editor: | O'Reilly Media |
| Data de Lançamento: | dezembro de 2013 |
| Idioma: | Inglês |
| Dimensões: | 191 x 239 x 15 mm |
| Encadernação: | Capa mole |
| Páginas: | 284 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Classificação Temática: |
Livros em Inglês
>
Informática
>
Programação
Livros em Inglês > Outros |
| EAN: | 9781449363215 |
OPINIÃO DOS LEITORES
Para projetar a diversão
Micael Sousa
Um daqueles livros importantes para ler e criticar. Não dá a solução para tudo, mas ajuda.
Um clássico
thelegendofjohnny.com
Brilhante! Não admira que seja um livro que anda "por aí" há anos, e continue a ser uma referência. Este livro foca-se no que é o "divertimento" (tradução livre de "fun") em jogos. E explica as várias formas de como um designer o pode atingir, explicando as várias formas existentes. Ouvi que existem outras obras "melhores" sobre o mesmo assunto. No entanto, a forma como este livro está escrito e ilustrado - sim, é um livro técnico com ilustrações infantis - faz com que tenha gostado ainda mais dele. E foi uma pedrada no charco na minha maneira de encarar o que é um livro técnico. Para quem tiver receio, não pensem que as poucas páginas, metade apenas com ilustrações fazem com que seja um livro "curto" ou superficial. É um daqueles livros para "ser lido com uma palhinha", devagar, e pensando bastante sobre o que se lê. Uma nota final: não vão aprender a desenhar jogos com isto. Quase nada fala sobre o processo... É um livro para quem quer "ir mais além", melhorar o seu design, e perceber "o porquê de ser importante desenhar jogos". E com este fim em vista... repetindo-me... é brilhante!
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