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Making Isometric Social Real-Time Games With Html5

Rendering Simple 3d Worlds With Sprites And Maps

de Mario Andres Pagella
idioma: inglês
Editor: O'Reilly Media, outubro de 2011 ‧
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Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design

Making Isometric Social Real-Time Games With Html5

Rendering Simple 3d Worlds With Sprites And Maps

de Mario Andres Pagella

Propriedade Descrição
ISBN: 9781449304751
Editor: O'Reilly Media
Data de Lançamento: outubro de 2011
Idioma: Inglês
Encadernação: Capa mole
Páginas: 70
Tipo de produto: Livro
Classificação Temática: Livros em Inglês > Informática > Programação
EAN: 9781449304751