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Le Personnel Du Jeu Vidéo ; Essai Sur Half-Life

de Mathilde Brion
Editor: QUESTIONS THEORIQUES, Janeiro de 2020 ‧
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À la fin des années 1990, le marché des jeux vidéo sur PC est marqué par la course au photoréalisme. Une orientation particulièrement difficile à suivre pour les First Person Shooters, dont l'architecture en 3D en temps réel sollicite déjà beaucoup les machines et réduit d'autant la qualité de leurs graphismes et, pense-t-on, le degré d'immersion dans le jeu. Pour résoudre cette équation, les équipes de Valve qui développent Half-Life en 1998 choisissent de composer avec les limites techniques de leur moteur et de faire prévaloir l'expérience de jeu sur l'apparence visuelle. Ils élaborent à cette fin une intelligence artificielle originale et ambitieuse au service d'une population virtuelle complexe, autour de laquelle se bâtit le récit. Le succès public et critique d'Half-Life impose les personnages non joueurs (comme le centre névralgique du jeu vidéo) et consacre un système de valeurs fondé sur l'interactivité entre le joueur et la part d'intelligence de la machine.

Le Personnel Du Jeu Vidéo ; Essai Sur Half-Life

de Mathilde Brion

Propriedade Descrição
ISBN: 9782917131145
Editor: QUESTIONS THEORIQUES
Data de Lançamento: Janeiro de 2020
Páginas: 160
Tipo de produto: Livro
Coleção: Bamboo Poche
Classificação Temática: Livros em Francês > Informática > Outras Aplicações
EAN: 9782917131145