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Introdução à Ciência da Computação com Jogos

Aprendendo a programar com entretenimento

de Flávio Soares Corrêa da Silva, Esteban Clua e Bruno Feijó
idioma: português, português do brasil
Editor: Editora Campus, outubro de 2009 ‧
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Mais que apresentar ao aluno uma primeira disciplina de programação de computadores, este livro traze um Game Engine desenvolvido para estimular o aluno a programar com o objetivo de desenvolver sua aplicação. Na primeira parte, a obra apresenta os conceitos básicos de programação necessários aos alunos de Ciência da Computação, Engenharia de Software e tecnológicos em TIC. Depois é introduzido o conceito de Game Engine e sua utilização. Na última parte, o livro guia o aluno no desenvolvimento de seu próprio game.

Introdução à Ciência da Computação com Jogos

Aprendendo a programar com entretenimento

de Flávio Soares Corrêa da Silva, Esteban Clua e Bruno Feijó

Propriedade Descrição
ISBN: 9788535234190
Editor: Editora Campus
Data de Lançamento: outubro de 2009
Idioma: Português, Português do Brasil
Dimensões: 169 x 237 x 14 mm
Encadernação: Capa mole
Páginas: 288
Tipo de produto: Livro
Classificação Temática: Livros em Português > Informática > Programação
EAN: 9788535234190