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Guide Complet Blender
idioma: francês
Editor:
MICRO APPLICATION, março de 2011 ‧
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SINOPSE
Dans cet ouvrage complet, initiez-vous à la toute dernière version de Blender, le logiciel gratuit de référence en matière de création graphique 3D. Apprenez l'indispensable et même plus pour créer vos propres animations et découvrez ainsi les techniques de modélisation, les textures, les effets d'éclairage et d'animation, ainsi que les effets spéciaux. A la fin de chaque chapitre, vous pouvez directement mettre en pratique ce que vous venez d'étudier grâce aux cas pratiques. Apprenez ainsi à créer la texture d'objets de jeu vidéo, l'éclairage d'une scène simple ou à appliquer un chemin de « ride » à une caméra en quelques clics.
Donner vie à vos idées avec Blender devient facile grâce à cet ouvrage de référence !
Introduction Interface Blender : gestion du clavier, gestion de vues 3D, outils de sélection, personnaliser l'interface de Blender... Nouveautés de la dernière version de Blender Gestion des fichiers 3D : Format Blender, d'import, d'export Modélisation : les 10 meshes de base, point de pivot, extruder un texte, modélisation en mode mesh, modélisation d'un verre, d'une jante, d'un pneu (Spin Dub), lissage, modéliser sa première scène, cas pratique : modéliser un GSM... Matières et textures : création de texture simple, matériaux semi-transparents, réflexions, texture halo, texture translucides : SSS SubSurface Scattering, matériaux complexes, cas pratique : texture d'objet de jeu vidéo Éclairage : présentation des différents types de lumières, techniques d'éclairages, cas pratique : éclairage d'une scène simple... Rendu : comprendre l'interface de rendu, gérer l'environnement, gérer effets, Light Probes : HDRI, ambiant occlusion, cas pratique : faire un rendu plâtre avec ombres hyper réalistes... Caméras : réglage des caméras, cas pratique : appliquer un chemin de "ride" à une caméra Animation : notions d'animation par image clé (keyframing), IKey et courbes IPO, squelette et peau d'un personnage (skinning) : Armature, synchronisation d'animations : NLA editor, interactions physiques : Soft Body... Effets spéciaux : simuler de l'eau : Fluid simulation, Node Editor (Editeur de Noeuds), Defocus : Flou de profondeur (DOF : depth of field), Vector blur : Flou de mouvement (motion blur), Mix : Incrustation d'un rendu 3D dans une photo... Export 3D Temps réel Liens Raccourcis clavier Lexique technique
Introduction Interface Blender : gestion du clavier, gestion de vues 3D, outils de sélection, personnaliser l'interface de Blender... Nouveautés de la dernière version de Blender Gestion des fichiers 3D : Format Blender, d'import, d'export Modélisation : les 10 meshes de base, point de pivot, extruder un texte, modélisation en mode mesh, modélisation d'un verre, d'une jante, d'un pneu (Spin Dub), lissage, modéliser sa première scène, cas pratique : modéliser un GSM... Matières et textures : création de texture simple, matériaux semi-transparents, réflexions, texture halo, texture translucides : SSS SubSurface Scattering, matériaux complexes, cas pratique : texture d'objet de jeu vidéo Éclairage : présentation des différents types de lumières, techniques d'éclairages, cas pratique : éclairage d'une scène simple... Rendu : comprendre l'interface de rendu, gérer l'environnement, gérer effets, Light Probes : HDRI, ambiant occlusion, cas pratique : faire un rendu plâtre avec ombres hyper réalistes... Caméras : réglage des caméras, cas pratique : appliquer un chemin de "ride" à une caméra Animation : notions d'animation par image clé (keyframing), IKey et courbes IPO, squelette et peau d'un personnage (skinning) : Armature, synchronisation d'animations : NLA editor, interactions physiques : Soft Body... Effets spéciaux : simuler de l'eau : Fluid simulation, Node Editor (Editeur de Noeuds), Defocus : Flou de profondeur (DOF : depth of field), Vector blur : Flou de mouvement (motion blur), Mix : Incrustation d'un rendu 3D dans une photo... Export 3D Temps réel Liens Raccourcis clavier Lexique technique
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9782300035999 |
| Editor: | MICRO APPLICATION |
| Data de Lançamento: | março de 2011 |
| Idioma: | Francês |
| Páginas: | 399 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Coleção: | Questions De Personne |
| Classificação Temática: |
Livros em Francês
>
Informática
>
Outras Aplicações
|
| EAN: | 9782300035999 |
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