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SINOPSE
Cet ouvrage pratique et complet permet à l'utilisateur néophyte de découvrir la programmation avec Visual Basic® 2010 Express Edition. Après avoir créé un premier programme, l'utilisateur apprend à réaliser des variables plus complexes, puis à contrôler son programme. Il découvre ensuite la programmation pour Microsoft® Windows et les bases de données et apprend à rendre son programme plus puissant. Il passe ensuite au niveau supérieur et valide ses acquis en réalisant son propre lecteur multimédia.
Premiers pas : créer un premier projet, écrire un programme, compiler, exécuter, mieux comprendre Dynamiser un programme : déclarer une variable, les booléens, les nombres, les jeux de lettres, convertir les types Des variables plus complexes : les énumérations, les enregistrements, les tableaux Contrôler un programme : imposer des conditions, faire les bon choix, répéter des opération, bien découper un programme Dialoguer avec un ordinateur : les différents contrôles, les formulaires Penser à l'utilisateur : les menus, créer un lien homme-machine, attention aux pirates ! Enregistrer des données : les fichiers, les bases de données, écrire dans un fichier, lire un fichier, ajouter une base de données au projet Rendre un programme robuste : la prévention maximale, la chasse aux bogues, ne pas se perdre Passer au niveau supérieur : la programmation orientée objet, la vie des données, la sérialisation, les modèles de conception, garder l'interactivité avec l'utilisateur Valider les acquis : un album photo, découvrir DirectX, un lecteur multimédia Programmer pour le Web : le langage HTML, ajouter et garder le style, faire bouger les pages Web dynamique et .NET : ASP .NET : l'éditeur de langage, les contrôles web Applications riches : Introduction a silverlight Annexes : glossaire de programmation, raccourcis clavier, sites web, les balises HTML
Premiers pas : créer un premier projet, écrire un programme, compiler, exécuter, mieux comprendre Dynamiser un programme : déclarer une variable, les booléens, les nombres, les jeux de lettres, convertir les types Des variables plus complexes : les énumérations, les enregistrements, les tableaux Contrôler un programme : imposer des conditions, faire les bon choix, répéter des opération, bien découper un programme Dialoguer avec un ordinateur : les différents contrôles, les formulaires Penser à l'utilisateur : les menus, créer un lien homme-machine, attention aux pirates ! Enregistrer des données : les fichiers, les bases de données, écrire dans un fichier, lire un fichier, ajouter une base de données au projet Rendre un programme robuste : la prévention maximale, la chasse aux bogues, ne pas se perdre Passer au niveau supérieur : la programmation orientée objet, la vie des données, la sérialisation, les modèles de conception, garder l'interactivité avec l'utilisateur Valider les acquis : un album photo, découvrir DirectX, un lecteur multimédia Programmer pour le Web : le langage HTML, ajouter et garder le style, faire bouger les pages Web dynamique et .NET : ASP .NET : l'éditeur de langage, les contrôles web Applications riches : Introduction a silverlight Annexes : glossaire de programmation, raccourcis clavier, sites web, les balises HTML
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9782300035258 |
| Editor: | MA |
| Data de Lançamento: | fevereiro de 2011 |
| Idioma: | Francês |
| Páginas: | 384 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Coleção: | Le Guide Complet |
| Classificação Temática: |
Livros em Francês
>
Informática
>
Programação
|
| EAN: | 9782300035258 |
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