Darkly
SINOPSE
Arcadia «Dia» Gannon foi desde sempre obcecada por Louisiana Veda, a criadora de jogos da famosa empresa Darkly, ficando chocada quando é escolhida para um estágio muito cobiçado, juntamente com outros seis adolescentes de todo o mundo. Porquê ela? Dia nunca ganhou nada na vida.
A Darkly, que foi um império da criação de jogos - famoso pelos seus brinquedos e jogos engenhosos e absolutamente assustadores -, encontra-se inativa após a misteriosa morte de Veda, e alguns jogos estão a ser avaliados como obras de arte raras e a atingir milhões de dólares em leilões.
À medida que Dia e os seus colegas estagiários mergulham no coração da Darkly, descobrem símbolos ocultos, pistas enterradas e uma teia de intrigas. Quem são estes outros adolescentes e que segredos guardam?
Qual a verdadeira razão para terem sido os sete escolhidos?
As respostas estão no labirinto retorcido de Darkly - uma leitura arrepiante e viciante de Marisha Pessl.
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9789892367057 |
| Editor: | Edições Gailivro |
| Data de Lançamento: | novembro de 2025 |
| Idioma: | Português |
| Dimensões: | 155 x 231 x 24 mm |
| Encadernação: | Capa mole |
| Páginas: | 384 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Classificação Temática: |
Livros em Português
>
Literatura
>
Jovem Adulto
|
| EAN: | 9789892367057 |
OPINIÃO DOS LEITORES
Originalidade
mpedro
A história acompanha a Dia num enredo envolvente, onde o mundo criado por Louisiana Veda, fundadora da Darkly, nos prende do início ao fim. A pergunta “PELO QUE ESTARIAS DISPOSTO A MATAR?” surge ao longo da narrativa e faz-nos pensar sobre escolhas e limites. As personagens são bem construídas e os jogos acrescentam um toque de tensão e mistério. É uma leitura cativante, com uma escrita acessível e uma ideia original.
Mediano
D
Apesar de ser um livro interessante e de leitura fácil, o enredo torna-se algo previsível para um mistério. A história teria beneficiado de um maior desenvolvimento emocional das personagens, de um ritmo mais consistente e de mais reviravoltas que surpreendessem verdadeiramente o leitor. O livro acompanha a personagem principal Dia que é uma adolescente brilhante e solitária, obcecada por Louisiana Veda, a enigmática criadora da empresa Darkly, responsável por alguns dos jogos mais misteriosos e sombrios do mundo. Quando é selecionada para um estágio na prestigiada empresa, Dia vê-se inesperadamente envolvida no mistério que rodeia a morte de Louisiana e o desaparecimento do seu último jogo. À medida que se aprofunda na investigação, o que começa como um desafio puramente intelectual transforma-se numa experiência cada vez mais sombria e perigosa. A narrativa combina puzzles, mistério e tensão psicológica, explorando temas como obsessão, genialidade e identidade.
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