Android - Como Programar
Editor:
Bookman, julho de 2015 ‧
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SINOPSE
Android: Como programar faz uma introdução clara e didática ao desenvolvimento de aplicativos, ideal para cursos de nível básico e intermediário. Com uma abordagem baseada em aplicativos, este livro discute as novas tecnologias por meio de 7 aplicativos Android totalmente testados, complementados por explicações e realces de código e saídas de exemplo. Você vai desenvolver os aplicativos Welcome App, Tip Calculator, Twitter® Searches, Flag Quiz, Cannon Game, Doodlz, Address Book. Inclui também:
- Desenvolvimento usando o IDE Eclipse com Android Development Tools (ADT) e material complementar sobre o Android Studio (em inglês) disponível online.
- Compatível com vários tamanhos/resoluções de tela.
- Acessibilidade, internacionalização, gráficos.
- Atividades, fragmentos, intenções, preferências.
- GUIs, layouts, menus, arquivos de recursos, listas, adaptadores, eventos, processamento de toque/gesto.
- Modo imersivo, estrutura de impressão, PrintHelper.
- Assets (imagens, áudio), animações de View.
- Threads, coleções, banco de dados SQLite.
- Compartilhamento social com intents implícitos.
- Google Play™, publicação, precificação, monetização, marketing, publicidade e venda incorporada ao aplicativo.
- Fundamentos de Java, classes, objetos, herança, polimorfismo, interfaces, tratamento de exceções, coleções, eventos, threads.
- Desenvolvimento usando o IDE Eclipse com Android Development Tools (ADT) e material complementar sobre o Android Studio (em inglês) disponível online.
- Compatível com vários tamanhos/resoluções de tela.
- Acessibilidade, internacionalização, gráficos.
- Atividades, fragmentos, intenções, preferências.
- GUIs, layouts, menus, arquivos de recursos, listas, adaptadores, eventos, processamento de toque/gesto.
- Modo imersivo, estrutura de impressão, PrintHelper.
- Assets (imagens, áudio), animações de View.
- Threads, coleções, banco de dados SQLite.
- Compartilhamento social com intents implícitos.
- Google Play™, publicação, precificação, monetização, marketing, publicidade e venda incorporada ao aplicativo.
- Fundamentos de Java, classes, objetos, herança, polimorfismo, interfaces, tratamento de exceções, coleções, eventos, threads.
DETALHES
| Propriedade | Descrição |
|---|---|
| ISBN: | 9788582603475 |
| Editor: | Bookman |
| Data de Lançamento: | julho de 2015 |
| Idioma: | Português |
| Dimensões: | 174 x 246 x 33 mm |
| Páginas: | 728 |
| Tipo de produto: | Livro |
| Classificação Temática: |
Livros em Português
>
Informática
>
Programação
|
| EAN: | 9788582603475 |
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