Videojogos em Portugal
História, tecnologia e arte
SYNOPSIS
Em que ano foi criado o primeiro videojogo português?
Que jogos obtiveram sucesso a nível internacional?
Quais as motivações dos criadores?
Que plataformas e tecnologias foram utilizadas?
Que tipos de financiamento foram feitos? Quais os maiores problemas que a indústria portuguesa de videojogos enfrenta na atualidade?
Estas são apenas algumas das perguntas cujas respostas poderá encontrar neste livro, destinado ao público em geral com interesse pelos videojogos, sendo igualmente útil em formação e cursos superiores desta área e de outras com relevância neste campo (Informática, Educação, Artes e Psicologia).
Cada projeto é apresentado em função da sua qualidade técnica e inovação criativa, tendo em conta o momento em que foi lançado. Enriquecido com bastantes imagens e testemunhos, o livro foi dividido em vários capítulos, cada um correspondendo a um período em análise com base no que de mais relevante se passou:
- Nascimento dos Videojogos
- Os Pioneiros Nacionais [1970-1990]
- Do MS-DOS ao CD-ROM [1990-2004]
- Criação da Comunidade Nacional [1998-...]
- Fase Móvel [2002-2006]
- O Mundo Online [2003-...]
- Entrada nas Consolas [2008-...]
- A Nova Distribuição [2009-...]
Inclui um mapa cronológico a cores com os momentos mais marcantes dos últimos 30 anos, bem como um anexo com a lista completa dos mais de 350 videojogos criados em Portugal entre 1982 e 2012.
DETAILS
| Property | Description |
|---|---|
| ISBN: | 9789727227655 |
| Publisher: | FCA |
| Release Date: | November of 2013 |
| Language: | Portuguese |
| Dimensions: | 171 x 238 x 9 mm |
| Cover: | Softcover |
| Pages: | 248 |
| Format: | Book |
| Categories: |
Books in Portuguese
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Computing
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Other Applications
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| EAN: | 9789727227655 |
REVIEWS
Boa resenha da história dos videojogos em Portugal
JSimões
É um bom livro para quem tenha interesse em conhecer a história dos videojogos em Portugal.
Bom compêndio de videojogos em Portugal
Fernando Martins
Desde o TV Brinca até às consolas atuais, faz-se uma boa viagem (por vezes nostálgica) numa boa leitura com entrevistas e detalhes muito interessantes. Para quem gosta de videojogos e tem gosto em saber mais sobre o assunto, este livro é um bom compêndio sobre o assunto.
Uma fonte de inspiração
Liliana Costa
Trata-se de um livro de referência para todos os interessados em videojogos. O autor apresenta o que foi feito em Portugal desde 1970 até 2012 e obstáculos que foram encontrados ao longo do tempo (ilustrando com vários testemunhos). 'Videojogos em Portugal' é uma fonte de inspiração para os que querem fazer história, os que querem inovar, os que não têm medo de arriscar, os criativos e os que estão preparados para um grande desafio.
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