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Theory Of Fun For Game Design

by Raph Koster
language: english
Publisher: O'Reilly Media, December of 2013 ‧
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Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers.

Theory Of Fun For Game Design

by Raph Koster

Property Description
ISBN: 9781449363215
Publisher: O'Reilly Media
Release Date: December of 2013
Language: English
Dimensions: 191 x 239 x 15 mm
Cover: Softcover
Pages: 284
Format: Book
Categories: Books in English > Computing > Schedule
Books in English > Others
EAN: 9781449363215

Para projetar a diversão

Micael Sousa

Um daqueles livros importantes para ler e criticar. Não dá a solução para tudo, mas ajuda.

Um clássico

thelegendofjohnny.com

Brilhante! Não admira que seja um livro que anda "por aí" há anos, e continue a ser uma referência. Este livro foca-se no que é o "divertimento" (tradução livre de "fun") em jogos. E explica as várias formas de como um designer o pode atingir, explicando as várias formas existentes. Ouvi que existem outras obras "melhores" sobre o mesmo assunto. No entanto, a forma como este livro está escrito e ilustrado - sim, é um livro técnico com ilustrações infantis - faz com que tenha gostado ainda mais dele. E foi uma pedrada no charco na minha maneira de encarar o que é um livro técnico. Para quem tiver receio, não pensem que as poucas páginas, metade apenas com ilustrações fazem com que seja um livro "curto" ou superficial. É um daqueles livros para "ser lido com uma palhinha", devagar, e pensando bastante sobre o que se lê. Uma nota final: não vão aprender a desenhar jogos com isto. Quase nada fala sobre o processo... É um livro para quem quer "ir mais além", melhorar o seu design, e perceber "o porquê de ser importante desenhar jogos". E com este fim em vista... repetindo-me... é brilhante!