10% de desconto

Graphics Shaders eBook

Theory And Practice, Second Edition

de Steve Cunningham e Mike Bailey
Livro eBook
idioma: inglês
Editor: CRC PRESS, abril de 2016 ‧
99,36€
10% DESCONTO CARTÃO
DISPONIBILIDADE IMEDIATA
Ebook para ADE
This book uses examples in OpenGL and OpenGL Shading Language to present the theory and application of shader programming. It explains how to program graphics shaders effectively for use in art, animation, gaming, and visualization. Along with improved graphics and new examples and exercises, this edition includes a new chapter on converting a fixed-function OpenGL program to a shader-based OpenGL program. It also explains how best to use tessellation shaders, illustrates the importance of the invariant qualifier for multipass rendering, and presents new applications, including terrain bump-mapping and LIDAR data.

Graphics Shaders

Theory And Practice, Second Edition

de Steve Cunningham e Mike Bailey

Propriedade Descrição
ISBN: 9781040061169
Editor: CRC PRESS
Data de Lançamento: abril de 2016
Idioma: Inglês
Tipo de produto: eBook
Formato e Compatibilidade:
Classificação Temática: eBooks em Inglês > Informática > Outras Aplicações
eBooks em Inglês > Informática > Edição de Imagem
EAN: 9781040061169
Acessibilidade: Ver características de acessibilidade indicadas pelo editor